2024-07-10T05:31:39+07:00 2024-07-10T05:31:39+07:00 https://easyteaching.edu.vn/lam-quen-voi-lap-trinh-scratch/bai-4-lap-trinh-theo-cau-truc-lap-tren-scratch-90.html https://easyteaching.edu.vn/uploads/news/2024_07/cau-truc-lap-tren-scratch.png
EASY TEACHING - Dự án quy đổi số môn Tin học tập Tiểu học https://easyteaching.edu.vn/uploads/logo-tron-cua-gia-su-tan-tam.png
TÓM TẮT BÀI HỌC
BÀI GIẢNG TƯƠNG TÁC
NỘI DUNG BÀI HỌC CHI TIẾT
1. Các loại cấu tạo lặp bên trên Scratch:
2. Tạo lịch trình Scratch giản dị và đơn giản theo đuổi cấu tạo lặp:
Tình huống 1: Lặp với số phiên biết trước
Mô mô tả tình huống:
Tạo lịch trình Scrach giản dị và đơn giản theo đuổi tế bào mô tả sau:
- Nhân vật: Cây cây viết chì (Pencil);
- Phông nền: Bầu trời xanh (Blue sky 2);
- Hoạt động của nhân vật:
- Bước 1: Đặt loại xoay trái-phải; Đi cho tới điểm sở hữu tọa phỏng x=0, y=0;
- Bước 2: Xóa vớ cả; Đặt bút; Đợi 0.5 giây;
- Bước 3: Lặp lại 4 lần những thao tác:
- Bước 3.1: Di gửi 100 bước;
- Bước 3.2: Quay phía bên trái 90 độ;
- Bước 3.3: Đợi 0.5 giây;
Yêu cầu:
Em hãy thực hiện tại những đòi hỏi sau: | |
|
Hướng dẫn thực hành:
Thao tác | Minh họa thao tác |
Bước 1: Xóa hero chú mèo và tăng hero Bút chì (Pencil). | |
Bước 2: Thêm phông mùng Bầu trời xanh (Blue sky 2). | |
Bước 3: Kéo thả và lắp đặt ghép những mệnh lệnh phù phù hợp với tế bào mô tả. | |
Bước 4: Lưu lịch trình theo đuổi đòi hỏi. |
Tình huống 2: Lặp sở hữu điều kiện
Mô mô tả tình huống:
Tạo lịch trình Scrach giản dị và đơn giản theo đuổi tế bào mô tả sau:
- Nhân vật: Cô gái áo xanh (Abby);
- Phông nền: Mặt trăng (Moon);
- Hoạt động của nhân vật:
- Bước 1: Đi cho tới điểm sở hữu tọa phỏng x=-150, y=-50; Chuyển sang trọng âu phục abby-a; Nói "Bây giờ tất cả chúng ta tiếp tục thực hiện quy tắc tính trừ nhé. quý khách hàng hãy nhập vô nhì số nhằm tôi thực hiện quy tắc tính trừ nhé!" vô 5 giây;
- Bước 2: Đặt độ quý hiếm vươn lên là a vì thế 0; Đặt độ quý hiếm vươn lên là b vì thế 0; Đặt độ quý hiếm vươn lên là Hiệu bằng 0;
- Bước 3: Lặp lại cho tới Khi ĐK a>b được thỏa mãn:
- Bước 3.1: Hỏi "Nhập vô số loại nhất và nhấn phím Enter nhé!" và đợi người tiêu dùng nhập số; Đặt độ quý hiếm vươn lên là a vì thế giá trị số vừa vặn nhập vào;
- Bước 3.2: Hỏi "Nhập vô số loại nhì và nhấn phím Enter nhé!" và đợi người tiêu dùng nhập số; Đặt độ quý hiếm vươn lên là b vì thế giá trị số vừa vặn nhập vào;
- Bước 4: Chuyển sang trọng âu phục abby-b; Nghĩ "..." vô 2 giây;
- Bước 5: Chuyển sang trọng âu phục abby-c; Đặt độ quý hiếm vươn lên là Hiệu bằng quy tắc tính a-b; Nói: "Kết trái ngược của quy tắc trừ là: " kết phù hợp với độ quý hiếm của biến Hiệu trong 3 giây;
Yêu cầu:
Em hãy thực hiện tại những đòi hỏi sau: | |
|
Hướng dẫn thực hành:
Thao tác | Minh họa thao tác |
Bước 1: Tạo lịch trình mới mẻ. | |
Bước 2: Thiết lập hero và phông nền như tế bào mô tả. | |
Bước 3: Tạo những vươn lên là số a, b, Hiệu. - Cách 3.1: Chọn group lệnh Các vươn lên là số; - Cách 3.2: Chọn lệnh ; - Cách 3.3: Nhập vô thương hiệu vươn lên là số và nhấn phím Enter; - Lặp lại nhì bước 3.2 và 3.3 cho cho tới Khi tạo ra đầy đủ những vươn lên là số theo đuổi đòi hỏi. |
|
Bước 4: Kéo thả và lắp đặt ghép những mệnh lệnh phù phù hợp với tế bào mô tả. | |
Bước 5: Chạy lịch trình. | |
Bước 6: Lưu lịch trình theo đuổi đòi hỏi. |
Tình huống 3: Lặp liên tục
Mô mô tả tình huống:
Tạo lịch trình Scrach giản dị và đơn giản theo đuổi tế bào mô tả sau:
- Nhân vật: Quả táo (Apple); Cái chén (Bowl);
- Phông nền: Trong rừng (Forest);
- Hoạt động của nhân vật:
- Quả táo:
- Bước 1: Ẩn; Đi cho tới điểm sở hữu x là giá trị tình cờ kể từ -240 cho tới 240, y=150; Hiện;
- Bước 2: Lặp lại liên tiếp những thao tác sau:
- Bước 2.1: Thay thay đổi nó một lượng -10;
- Bước 2.2: Đợi 0.5 giây.
- Cái bát:
- Khi bấm phím mũi thương hiệu trái: Thay thay đổi x một lượng -10;
- Khi bấm phím mũi thương hiệu phải: Thay thay đổi x một lượng 10;
- Quả táo:
Yêu cầu:
Em hãy thực hiện tại những đòi hỏi sau: | |
|
Hướng dẫn thực hành:
Bước 1: Tạo lịch trình mới mẻ. | |
Bước 2: Thiết lập hero và phông nền như tế bào mô tả. | |
Bước 3: Kéo thả và lắp đặt ghép những mệnh lệnh phù phù hợp với tế bào mô tả dành riêng cho hero trái ngược táo. | |
Bước 4: Kéo thả và lắp đặt ghép những mệnh lệnh phù phù hợp với tế bào mô tả dành riêng cho hero cái chén. | |
Bước 5: Chạy lịch trình. | |
Bước 6: Lưu lịch trình theo đuổi đòi hỏi. |
3. Dự án tiếp thu kiến thức số 1:
Ý tưởng dự án:
Tạo một hồ nước cá sở hữu những chú cá bơi lội qua quýt bơi lội lại thích mắt.
Nhiệm vụ của em:
Yêu cầu:
Các em hãy thao tác group 2-3 học viên, tự động phác hoạ thảo rời khỏi những tế bào mô tả thiết kế kể từ phát minh bên trên. Từ tế bào mô tả rõ ràng tê liệt, những em hãy thiết kế bên trên Scratch nhằm minh họa mang đến quá trình vừa vặn tế bào mô tả, triển khai sửa đổi lịch trình nếu như quan trọng.
Sản phẩm dự án:
- Bản tế bào mô tả lập trình và cắt cử trọng trách của những member vô group.
- Thể hiện tại vừa đủ và cụ thể những nội dung cần thiết tế bào tả: nhân vật, phông nền, hành vi của hero,...
- Thể hiện tại rõ rệt tầm quan trọng, nhiệm vụ của group trưởng và những member vô group.
- Chia sẻ tệp tin cẩn vào thư mục thành phầm cộng đồng của lớp.
- Chương trình Scratch được triển khai bên trên môi trường lập trình trực tuyến.
- Thể hiện tại đúng chuẩn và vừa đủ những chỉ dẫn vô phiên bản tế bào mô tả.
- Chương trình Khi chạy không trở nên lỗi.
- Lưu lịch trình vô folder Documents\Scratch, mệnh danh tệp tin cẩn là Dự án số 1.
- Chia sẻ lịch trình bên trên môi trường xung quanh thiết kế trực tuyến, gửi đàng liên kết vô Sở thuế tập dượt lớp học tập bên trên ClassDojo.
- Trình bày thành phầm.
- Giới thiệu nội dung Bản tế bào mô tả lập trình và cắt cử trọng trách của những member vô group.
- Giới thiệu những mệnh lệnh dùng vô lịch trình Scratch.
- Chạy lịch trình.
- Thời gian dối trình diễn thành phầm không thực sự 10 phút.
Đánh giá chỉ sau dự án:
Hướng dẫn triển khai dự án:
Các bước thực hiện | Minh họa thao tác |
---|---|
Bước 1: Họp group, đề cử và đánh giá group trưởng | |
Bước 2: Nhóm trưởng tổ chức triển khai thảo luận group, căn nhà trì thiết kế phiên bản tế bào mô tả thiết kế. | |
Bước 3: Nhóm trưởng cắt cử trọng trách rõ ràng từng member vô nhóm: - Lập trình viên: - Báo cáo viên (kiêm thư ký): - Quản lý dự án: |
|
Bước 4: Lập trình viên triển khai thiết kế theo đuổi tế bào mô tả, sở hữu sự tương hỗ và giám sát của Quản lý dự án | |
Bước 5: Quản lý dự án công trình share tệp tin cẩn "Bản tế bào mô tả lập trình và cắt cử trọng trách của những member vô nhóm" lên folder thành phầm cộng đồng của lớp bên trên địa chỉ: https://drive.google.com. | |
Bước 6: Quản lý dự án công trình share đàng liên kết lịch trình và nộp lên Sở thuế tập dượt lớp học tập ClassDojo. | |
Bước 7: Báo cáo viên report thành phầm dự án công trình của group bản thân. |
TỰ KIỂM TRA SAU BÀI HỌC
TỰ ĐÁNH GIÁ SAU BÀI HỌC
LỚP HỌC CỦA EM TRÊN CLASSDOJO
Truy cập trang web: dojo.me và nhập mã lớp vì thế thầy cung ứng bên trên screen.